viernes, 27 de octubre de 2017

¿QUE ES LA VIRTUALIDAD?



La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.


La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

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jueves, 26 de octubre de 2017

CREADOR DE LA REALIDAD VIRTUAL

Mi nombre es Hugo Neira, soy Empresario Chileno de 24 años, Desarrollador de Tecnologías de Software, Aplicaciones Web, Servicios de Comunicación, Sistemas de Realidad Virtual, Productor de Juegos MMORPG y Diseñador de Sistemas en General. Socio Fundador de la Empresa SplitCast Technology Ltda. & Socio Fundador de la Empresa Virtual Dynamics Ltda., estudié Ing. Comercial - Creé el primer Museo de Realidad Virtual en el Mundo, Trabajé para Microsoft Games, IpCoast Inc. en Estados Unidos, Tofo Net y Universidad de Pekin China, Universidad de Camberra Australia.







Actualmente trabajo como Director de Desarrollo en mi empresa SplitCast Technology Ltda., Y como Director Ejecutivo en mi Empresa Virtual Dynamics Consultores Ltda. Soy el creador de la tecnología SplitCast. Splitcast es una nueva tecnología de Software para la distribución de contenidos de audio y video en vivo a través de Internet (Live streaming), que permite reducir el consumo de ancho de banda en hasta un 96%, aumentar la cantidad de usuarios conectados simultáneamente hasta por 70 veces, y mejorar considerablemente (triplicar) la calidad de los contenidos.

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RELACIÓN REALIDAD/ IRREALIDAD




La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad y apariencia. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:


  • La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra, generalmente, en la interacción interpersonal que, a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto colectivo.
  • Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.
  • Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
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miércoles, 25 de octubre de 2017

LA REALIDAD VIRTUAL EN EL ENTRETENIMIENTO






EDUCACIÓN Y FORMACIÓN SOBRE RV

La realidad virtual no sólo se utilizará en el ámbito del entretenimiento, aplicándose al cine y los video juegos, sino que también revolucionará las aulas. Los expertos en pedagogía coinciden en que los beneficios de estos avances en el aprendizaje serán suficientemente notorios como para abrirle hueco en el sistema educativo.


Aunque la idiosincrasia de esta tecnología se opone a las metodologías educativas tradicionales, que exaltan el concepto de aprendizaje en tercera persona (convirtiendo al alumno en mero observador pasivo), los expertos creen que con la llegada de esta tecnología, es el momento de proponer métodos que proporcionen un conocimiento, por fin, en primera persona. La posibilidad de que el alumno adquiera conocimientos mediante experiencias inducidas, directas, que eliminen de forma efectiva la frontera sujeto-objeto que habitualmente lastra la experiencia con ordenadores, está más alcance que nunca.


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